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你不知道的行業歷史 33年前游戲業遭遇大崩盤

今天,我們將為大家推薦一部有關于主機游戲的紀錄片《電子游戲大電影》,它的最大亮點是:告訴了我們游戲流行中所帶來的問題以及經驗,尤其詳盡的分析了“83年游戲業大崩盤”這個事件原因以及北美市場對VR游戲的看法。讓在國內天天將IP以及VR這兩大名詞掛在嘴邊的我們,能得到不錯的借鑒與建議。

《ET》影游聯動失敗:游戲產品不僅需要宣傳、IP內容,更應注重游戲內容質量

在上世紀80年代,著名主機游戲公司雅達利曾與環球影業進行歷史上最早的IP合作:開發電影《ET》的同名游戲產品,并在電影上映同步售賣該款游戲,也就是我們現在所說的“影游同步”。從游戲產品的宣傳策略上說,無論是宣傳時機還是IP內容,雅達利都摸了一把好牌:首先,《ET》是八十年代的熱門作品,也就是我們現在的超級熱門IP,且這個IP還是最容易改編游戲的科幻類電影,并且這部電影作品當時一上映就曾榮登北美票房冠軍。其次,游戲是在電影上映黃金期推出,這更能讓該產品在同類游戲中賺足噱頭,吸引粉絲購買。

但結果卻是:雅達利發行的數百萬份ET游戲卡帶,全部滯銷。而且因為這件事,游戲行業產生了一系列的連鎖反應:消費者對電子游戲的心理預期達到了歷史最低,所有游戲主機被無差別下架,史稱“83年游戲業大崩盤”。

既然時機與IP內容都沒有錯,那么導致失敗的原因到底是在哪兒呢?紀錄片里告訴我們,原因只有一點:雅達利為了拿到ET的授權,并且與電影同步上架,游戲制作僅用了5周時間,由于制作周期過短導致質量糟糕,“在游戲內容上只是東拼西湊做出一個殘次品出來”紀錄片中這樣說道。而消費者并不是傻子,當然不會購買。

  玩家喜歡的游戲內容:有成就感、劇情豐富、代入感強

83年如果說是主機游戲的低迷期,那么85年就是它再度輝煌的時候了。因為任天堂出品的超級馬里奧,主機游戲又再次進入了北美消費者的視野。那么,任天堂為什么會成功呢?從紀錄片中分析,其最主要的原因,還是在于游戲內容。到底什么樣的游戲內容,才是玩家最喜歡的呢?紀錄片中一共談到了三點:其一,玩家更喜歡像英雄人物一般,生活在異世界里的感覺;其二,玩家偏愛更加有故事性的游戲。即:劇情有血有肉,能引人入勝;其三,代入感更強的游戲,更能吸引玩家。其實這三點對于游戲制作者來說是最基本的原則,然而在如今盲目使用IP的當下,還能將這三點考慮完全的游戲已經漸漸變少。

未來趨勢:北美游戲制作者認為VR游戲將成為下一個熱門產品

VR,是今年在國內最為風靡的一個名詞。但在幾年前,北美就已經開始流行。該紀錄片是于2014年北美拍攝完成,在影片最后談及游戲產業未來時,大家都一致談到了VR,并且都認為VR將會成為下一個熱門話題。 而事實呢?至少在國內已是這般情況。那么,大家一致認同VR成為熱點的原因是什么呢?紀錄片中說,VR設備能給我們帶來更好的游戲代入感,更能在虛擬世界中貼近現實,滿足玩家更高的期望值。

結語:根據83年游戲產業大崩盤,我們可以得出這樣的結論:游戲并非依靠IP、廣告與宣傳就能成功,更需要的是好的游戲內容。80年代風靡主機游戲是如此,如今流行的手游亦是如此。而根據紀錄片中,大家對VR的看法我們也能知道:未來,無論是在中國還是北美,VR都將占領游戲產業的主要市場。當大家都在使用VR設備后,游戲內容與IP效應就將是為游戲加分的重要選擇。

From:游戲客棧

轉自新浪網。
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